NVIDIA, görüntü yükseltme teknolojisinde önemli bir adım daha attı. Şirketin DLSS (Deep Learning Super Sampling) teknolojisinin en güncel sürümüyle birlikte gelen “Transformer” tabanlı yeni model, oyunlarda görüntü kalitesinden ödün vermeden VRAM kullanımını kayda değer şekilde azaltmayı başarıyor. Özellikle orta segment ekran kartı kullanıcıları için bu gelişme, performans ve verimlilik açısından büyük avantajlar sunuyor.
Yeni DLSS modeliyle daha az bellek kullanımı
DLSS 310.3.0 SDK ile tanıtılan yeni Transformer tabanlı DLSS modeli, önceki nesil CNN (Convolutional Neural Network) tabanlı sisteme kıyasla aynı görsel kaliteyi daha düşük bellek kullanımıyla sunuyor. Yapılan testlerde, 1080p çözünürlükte yaklaşık 106 MB olan VRAM kullanımı yeni modelle 85 MB seviyesine gerilerken, 4K çözünürlükte bu fark 387 MB’dan 307 MB’a düşerek %20 civarında bir tasarruf sağlandı. 8K çözünürlükte ise yaklaşık 1.5 GB VRAM kullanımı 1.2 GB seviyelerine inerek 300 MB’ye varan bir kazanç ortaya koydu.
Görsel kalite korunuyor
Transformer modelinin en önemli avantajlarından biri, daha az bellek kullanmasına rağmen görüntü kalitesinde herhangi bir düşüşe neden olmaması. Yeni yapay zeka modeli, önceki kareler ile güncel kareleri eş zamanlı analiz ederek daha net, daha akıcı ve daha doğal bir yükseltme sunuyor. Bu da özellikle hareketli sahnelerde görüntüde oluşabilecek bozulmaları azaltıyor ve daha sinematik bir deneyim sağlıyor.
Orta segment ekran kartları için büyük kazanç
Günümüzde birçok oyuncu, 6 GB veya 8 GB VRAM’e sahip ekran kartları kullanıyor. Özellikle AAA oyunlarda yüksek çözünürlükte yaşanan VRAM sınırlamaları, performans sorunlarına yol açabiliyor. DLSS Transformer modeli sayesinde, bu sınırlamalar bir nebze de olsa hafifletiliyor. Daha az bellek harcayan yükseltme sistemi sayesinde, oyuncular daha yüksek çözünürlükte daha kararlı bir FPS deneyimi yaşayabiliyor.
Geliştiricilere yeni olanaklar sunuyor
NVIDIA’nın yeni modeli yalnızca oyuncular için değil, geliştiriciler için de önemli avantajlar sunuyor. Oyun motorlarına entegre edilebilen DLSS SDK 310.3.0, hem PC oyunlarında hem de gelecek nesil konsollarda daha optimize grafik deneyimleri geliştirmeye imkan tanıyor. Bellek kullanımındaki verimlilik artışı, daha yüksek kalite ayarlarının daha düşük sistem kaynaklarıyla çalışmasına olanak sağlayabilir.
DLSS Transformer ne zaman kullanılabilir olacak?
DLSS Transformer modeli, DLSS SDK 310.3.0 ile birlikte resmi olarak yayınlandı. Bu yeni teknoloji, desteklenen oyunlara ve sürücülere entegre edildikçe oyuncuların kullanımına sunulacak. İlk etapta bazı beta oyunlarda test edilen bu özellik, ilerleyen aylarda daha fazla oyunda aktif hale gelecek.
İlginizi Çekebilir: iPhone 18 Flip! Apple’ın İlk Katlanabilir Telefonu Geliyor