Sony tarafından 2014 yılında PlayStation 4 konsoluna özel olarak piyasaya sürülen popüler yarış oyunu Driveclub, aradan geçen 12 yılın ardından bağımsız geliştiricilerin çalışmaları sayesinde Windows bilgisayarlarda yerel (native) olarak çalıştırılabilir hale geldi. Genel amaçlı ağır bir konsol emülatörüne ihtiyaç duymadan çalışan yapım, bilgisayar donanımlarında 4K çözünürlük ve yüksek kare hızı desteği sunuyor.
Emülatörsüz doğrudan PC donanımında çalışma
OverkillLabs3 ekibi tarafından geliştirilen DriveClub Recomp projesi, oyunun orijinal x86-64 mimarili konsol kodlarını doğrudan bilgisayar işlemcileri üzerinde çalıştırıyor. Sistemde konsol kütüphanelerinin yerine Windows bileşenleri görev alırken, grafik komutları modern Vulkan API altyapısıyla işleniyor. Bu sayede donanım kaynakları emülasyon kaybı olmadan doğrudan oyuna aktarılıyor.
4K çözünürlük, 120 FPS ve FSR teknolojileri
Konsolda 30 FPS sınırıyla çalışan oyun, bilgisayar sürümünde modern grafik standartlarıyla buluştu:
- 8K’ya varan çözünürlük ve ultra geniş ekran: 720p’den 8K seviyesine kadar çözünürlük ölçekleme, 21:9 ve 32:9 ultra geniş monitör uyumu ile kilitsiz kare hızı desteği sunuluyor.
- Akıcı kare hızı ve kare oluşturma: Nvidia DLAA, AMD FSR 3.1 ve FSR 4 teknolojilerinin yanı sıra kare oluşturma (Frame Generation) özelliği sayesinde 60 FPS işlenen sahneler 120 FPS seviyesine kadar çıkarılabiliyor.
- Gelişmiş kontrol seçenekleri: Klavye, fare ve yarış direksiyonu setleriyle tam uyumlu çalışan projede serbest mod desteği bulunuyor.
Geliştirme süreci ve dosya gereksinimi
Yasal telif hakları nedeniyle açık kaynak kodlu proje paketi oyunun orijinal verilerini barındırmıyor; oyuncuların aracı çalıştırabilmesi için yasal yollarla sahip oldukları PS4 Driveclub oyun disk ve dosyalarını sağlamaları gerekiyor.
